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互联网与区块链革命:我们是在1994年吗?下一步该怎么办?

  不可否认的是,近几年来,区块链行业已经在解决可扩展性、成本以及教育的挑战方面,已经取得了颇有意义的进展。尽管我们仍然处于这一技术周期的早期阶段,我们有信心区块链将以类似互联网的范式日臻成熟,扩展性也将变得更高,最后将更加经济友好以及利于大规模的使用。

  新兴技术赋予曾经不可能的新的概念和商业模式以实现的可能性。这些新的概念和商业模式经常需要一些时间才能被验证并需要新的估值方式。正如互联网向我们展示的,对这些新概念和商业模式而言,时机对于它们在新兴市场的成功至关重要。

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  新概念的兴起 新概念随着互联网和区块链的发展而出现新概念随着互联网和区块链的发展而出现

  新技术有着创造新概念和商业模式的潜力,催生新的市场出现。例如,互联网催生了新的概念如“无限选择”(销售全球图书的书商――亚马逊),或者“及时行乐”的概念(租售全球影片的Netflix)。互联网使这些模型变得可能,并且诸如亚马逊或者Netfilx这样的公司明白顾客的预期总是在变化的,它们聚焦于此并以此调整其模型以满足顾客的需求,后续还提出了 “搜索广告”“实时信息”“即时消息”“社交媒体”“数字广告”以及“流媒体”等概念。

  尽管如今我们将上述大多数概念认为是理所当然存在的,但是许多概念是从一个想法开始的,并且需要时间去验证。例如,在互联网的早期,杰夫.贝索斯有“将一切产品电商化”(store everything)的想法,但觉得初始时它过于宏伟,所以他选择专注于卖书以验证“电子商务”的商业模式。贝索斯选择书是因为这些书类似于商品,购买者知晓他们将接收到什么,并且有一个较高的利润率。

  一旦贝索斯通过卖书,验证了“电子商务”是一个可靠的商业模型,亚马逊迅速地扩张到了其他领域。 伴随新技术的出现,娱乐行业的进化情况伴随新技术的出现,娱乐行业的进化情况

  在区块链领域,随着加密猫在2017年末走红,“数字稀缺性”作为一个新兴概念开始引发人们的注目。它使得你能够在区块链上拥有数字猫。

  在区块链存在之前,拥有某项数字资产的完整产权并非一个可行的想法,这也是促使娱乐行业在过去三十年迁移他们商业模式的原因。

  在前互联网时代,娱乐行业的商业模式严重依赖诸如CD、磁带、vinyles以及DVD等实体产品的销售。随着互联网的出现,新的类型的文件如MP3以及MP4,以及1999年出现的点对点协议,盗版开始猖獗,这些文件变为免费可获取的。数字版权保护的缺位和文件所有权的不明确迫使传统的娱乐行业,迁移到我们今天熟知的经验导向的模型上,基于它的服务有Blockbuster,Netflix,以及Spotify。

  如果区块链技术早10年出现,或许我们今天消费的数字内容就会不一样了。

  伴随区块链还产生了一些新的概念,比如:“不可篡改性”“最终性” “加密货币”“通用型代币”“去中心化金融系统”(DeFi),以及“去中心化自治组织”(DAO)。这些概念现在正在由区块链领域现存的项目探索着,而时间将会检验出它们的真实价值。

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  新的估值方式 胖协议vs瘦协议胖协议vs瘦协议

  新业务模式的可行性在一开始并不总是很清楚。

  在互联网发展的早期阶段,许多公司开始采用“付费墙”商业模式,然后逐渐转变为广告模式,因为事实证明它正在发挥作用。数字广告业务模式由Wired发现并推广。 1994年,Wired将其传统的广告模式从他们的杂志复制到他们的新在线杂志(Hotwired),这是之前从未尝试过的网络杂志。

  有趣的是,在早期网络时期,人们甚至喜欢点击广告横幅,只是因为能探索的其他网页的网站很少。一旦这种新的商业模式被证明可以产生可观的收入,许多公司就会沿着这条道路走下去,特别是像雅虎这样的新兴搜索引擎,它们之前一直在努力寻找货币化的方法。 25年来,数字广告的市场规模从2018年的全球增长到了270亿美元(Statista)。

连线杂志的Hotwired.com是第一个呈现广告的网站连线杂志的Hotwired.com是第一个呈现广告的网站

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